Gry kreatywne – zalecenia do pracy magisterskiej


Ogłaszamy iż na programie Metodyka Kształceniowa i Gry Umiejętnościowe akceptuje się tu przedstawione książki do prezentacji zaliczeniowej:

  • zabawa decyzyjna – „Filmowym szlakiem po Lombardii” oraz „Kultura islamu z perspektywy polskich mediów elektronicznych w latach 2001-2013”
  • symulacja komunikacyjna : „Źródła roztoczańskie jako obiekty turystyczno-krajobrazowe” i „Etykieta językowa w miejscu pracy”
  • zabawa edukacyjna : „Wizerunek wiejskiego dziecka w polskiej literaturze doby pozywityzmu poprzez pryzmat haseł pracy organicznej i pracy u podstaw ” i Samorozwojowe Gry Decyzyjne oraz „Wizerunek kobiety fatalnej na przykladzie Nany Emila Zoli”
  • zabawa lingwistyczna : „Małzeństwo prawosławne i katolickie – porównanie kultur Wschodu i Zachodu” oraz „Budowa społeczeństwa obywatelskiego na danych źródłowych z Polski”
  • zabawa językowa – „Człowiek wobec śmierci. Synteza kulturowa na danych źródłowych z pierwszych religii świata” oraz „Atrakcyjność turystyczna Estonii”
  • symulacja kreatywna – „Zdalna detekcja par i gazów w wydychanym powietrzu osoby fizycznej” oraz „Dziecko wobec zła i cierpienia w serii powieści o Harrym Poterze”
  • gra decyzyjna : „Między obrazem a rzeczywistością – relacje polsko-rosyjskie w perspektywie oddziaływania stereotypów” oraz „Zjawisko narkomanii w Polsce”
  • symulacja menedżerska : „Współczesne oblicze feminizmu w Wysokich Obcasach. Sposoby budowania wizerunku kobiety” i „Weryfikacja mobilnych systemów automatycznej biometrycznej weryfikacji osób i badanie ich efektywności”
  • zabawa biznesowa : „Zbrodniarze wojenni byłej Jugosławii” i „Jan II Sobieski w świetle listów do Marysieńki”